&esp;&esp;商池一直没想明白,直到刚刚他终于想清楚了,因为需要模糊祭祀的时间。
&esp;&esp;这个副本里小世界
&esp;&esp;所有的副本都有一条规则,一旦死亡的规则出现,那么同样的,也意味着生路的规则也已经出现。等于一有人死,就说明能够完成任务的方法已经出现了,看你能不能够找到。
&esp;&esp;只不过在副本初期,这些生路往往让你猜都猜不到,往往是游戏者拼死拼活查了半天才知道生路就在自己身边。比如商池的第一个多人副本洋馆寻人,真正的破关线索就藏在游戏者路过的那个时钟内。而罪人公寓副本的破关线索更简单,就在对面那无人的501房间内。
&esp;&esp;但是除非游戏者收集足够多的线索,推理出真正的离开方法,就算他们知道生路已经出现,也不敢真的用自己的命去试那到底是生路还是死路。
&esp;&esp;既然能够确定生路出现在死亡之前,而按照林庭深的说法,如果说吃下那餐饭就代表他们这些游戏者都走上了死路。那么同样的,在他们吃下饭之前,通关的方法就出现了,只是他们这些游戏者都没有注意到。
&esp;&esp;但游戏者从进入游戏到吃了那餐饭,这中间也不过过去了一个小时。这其中游戏者只是坐大巴车,然后从大巴车下车上山,进入旅馆吃饭。这中间根本没有接触到任何事物,也没有任何可能的线索,游戏者唯一做的事情就是吃了一餐饭。
&esp;&esp;副本的生路也根本不可能是让他们这些游戏者还没进入村子就反悔,选择不进入村庄,不然这个副本附加的那条“听从摄影团队导演的指使”的规则也就没有存在的必要了。
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