得益于游戏评分严苛,依附游戏的一个职业,赏分猎人因此诞生......
赏分猎人每天的工作就是在第一时间,将高评分游戏的第一手资讯,卖给诸如实况主、直播主、视频制作者以及游戏评论家。
虽然要二十四小时在萤幕前待命,但是评分严苛,高评分的游戏并没有那么多,所以压力没有想像中的那么大,一周下来也只有卖出二到三份。
赏分猎人竞争激烈,比的就是一个快字,毕竟消费者不会买同样的资讯。
但是赏分猎人不需要购买游戏,所以也是无本生意,赏分猎人过的都还挺滋润。
胡梭所上架的枪训,理所当然的被他们第一时间卖给了各个买家......
「枪训!?」
这是凑巧翻到的玩家。
「这一期视频就靠你了!」
这是视频创作者。
「希望节目效果不错。」
这是实况主或直播主的共同心愿。
「第一人称枪战手游?」
「写实风格?」
「场景如此单调?」
「还爬塔?」
「新人的第一款游戏?」
「这是没有成本,还是没有计算?」
「仅仅五十块?」
以上是游戏同行的质疑。
「这游戏七十九分?」
「简介上没半点东西,还要进入游戏才能知道游戏特色,差评!」
游戏评论家到位......
所以说,在这个世界上,游戏做的好,官方评分拿的高,不管有没有宣传,游戏都能火。
因为这个时段没什么新游戏发布,枪训刚好卡在这个空档期,枪训横空出世......
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