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:封建秩序(:封建秩序(第22页)至于这些玩家失去了哪些自主权,要根据所处帝国的集权程度,和其在加入帝国时签署的协议决定。比如那些独立性最为高的边境藩王,只需要交出自己独立的外交权便可以,甚至能够保留自身对帝国内其他势力的特殊关税。一些独立性很低的边境藩王,也只剩下领地内不捡不入的特权,需要始终为帝国提供赋税和军队。当然即便是在加入前签署了协议,但之后究竟是中央压倒了地方,还是加盟国逐渐割据乃至反客为主,得看局势的发展演变才是。双方整体是处于一种变化的状态,随时可能因为皇权的逐渐加强,或者帝国遭遇到一场惨败,而导致情况发生巨大的变化。游戏中王级势力并非全都低头,还有一些不依附于帝国而独立存在,这类王国现如今一共有28个,并且大多聚团抱在一起。从这些王国身上,能依稀看出些昔日大同盟还在时的风貌,他们王国大多彼此紧密联合起来,形成了一个自保性质的大同盟。有些人觉得如果继续发展下去,未必没有彻底结合成一个大帝国的可能,加盟的王国变成最初的选帝亲王国。实际上现在存在的那9大帝国,不少都是这么起家然后一路扩张的,通过王国级结盟来增长势力。但也有不少玩家并不看好这一点,因为现在已经没有这么发展的土壤了,这些王国数量说多不多说少不少,处于一种比较尴尬的阶段。王级势力的情况大体如此,而在王级之下则是公,附属于皇帝或者国王的被称作公爵,不从属于任何势力的则被称作大公爵。与地位越低数量就越多的生态圈不同,《岁月史诗》在国王拥有28个的情况下,大公爵的数量却仅有4个而已。毕竟想要被评价为处于公国级别,意味着该政权的人口、土地和经济都不强,这种情况就不太容易保持独立性。大多数公国为了维持政权存续,只能够加入其它的帝国或王国,也只有这四个大公国因为各种原因,成功在夹缝中维持住自身的独立性。《岁月史诗》目前最基本的同盟单位是公国,昔日那些小同盟现如今就是以公国的方式存在。皇帝可能会对“边境藩王”存在一定警惕心理,用各种方式剥夺他们的自主权利,但对公国的警惕性就没有这么大。有时候甚至为了边境的防御需求,还会主动加强某个公国的势力,以让对方可以承担起方面之任。玩家在游戏中对应的是属于伯爵,每个伯爵控制着数量不等的伯爵领,即主城和周边控制的村落。伯爵领就是这个纪元最基础的政治体系,再往下则是持有受封村落作为采邑的骑士,骑士虽然也是上位种族,但却不对新世界的玩家们开放。
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