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第894章 等级需求(第1页)

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:等级需求(:等级需求(第22页)新视界在设计这个阶段时,就参考过新旧世界的诸多游戏作品,因此最终呈现上来的结果,能够让大多数玩家感到满意。这个时代经营和妥协才是主流,只知道打打杀杀就会面临经济崩溃和民众暴动,但有些玩家还偏偏就是喜欢这样搞。可如此一来领地内的居民是会用脚投票,从而使得他的领地越发破败,从而引发一系列糟糕的后果。如果对方是一个独立的领主,可能会因此失去独立地位,被邻居以吊民伐罪的理由给瓜分。选帝制的帝国皇帝就更不敢这样,否则意味着之后换届时就会落选,甚至可能失去选帝亲王的地位。边境藩王这边也同样是如此,毕竟他们能作为边境藩王存在,依靠就是自己领地的强大势力,一旦陷入内战那就什么都没了。哪怕是公爵都不敢随意这么做,因为这可能会被剥夺所领,导致他们沦落为普通的伯爵,只剩下本城和骑士采邑。算下来最喜欢这么做的反而是伯爵,因为他们这边本来就只有一座城市,只要能够提供规定的财富和兵力,领主才不管你把领地内搞成什么样呢。甚至领地内越乱可能还越好,逃跑的难民会进入周边领地,内乱的伯爵也不可能制造什么有威胁的叛乱。对此有些玩家已经深刻的理解到,为什么一些领主老爷想要出台法律,严格限制领内民众的迁徙。在目前的游戏机制中也允许出台法律,但限制范围也就是自己直属的伯爵领,不要说用法律去影响敌对势力,就连自己帝国乃至王国内部都难以统一。有人可能会问为什么是王国,而不是理论上整体力量更弱的公国?因为在一些集权程度比较强的公国中,类似的操作还是可能完成的。玩家需要在培育领地经济的同时,满足领地内各个阶层的利益需求,从而能够让自己的地盘越发繁荣。乡村阶层关系相对是最简单的,当地最上层的领主就是骑士,骑士从伯爵这里获得乡村作为采邑。此前玩家们也不需要考虑村落的村民生态,因为这些都交给骑士去处理,ai骑士会根据自身的性格不同,对村庄内的村民有不同需求。和善的骑士更在意村民们生活条件,愿意在天灾时暂缓进行物资征收,但残暴的骑士就优先确保自己的生活条件。其实在游戏最开始的阶段,许多骑士是由其他玩家当任,同盟中只有盟主能够拥有一座城市。但后来随着政治体系的扩张,骑士被派往其他地区建立支城,慢慢地乡村中就只剩下ai当任的下位种族。这些下位种族还有一个特点,就是都是与玩家存在各种亲戚关系,这就是伯爵领又被称作家族的原因。所以玩家无需担心骑士的基础需求,毕竟有一整个村庄去供养他们,主要关注的是他们的奢侈需求。

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