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:乡村生态(:乡村生态(第22页)当然自耕农在服完徭役后,一年的生活那就还算是轻松自由,只要不离开村庄太长的距离,管家也很少管他们的家务事。实际上自耕农也很少远离村落,一个普通自耕农可能一辈子过完,基本就是附近几个村落和附属的城市打转,更遥远的地方就宛如是另一个世界。村庄中自耕农们如果发生了纠纷,正常情况下是先邻里自行调节,调节失败了才会向上汇报。理论上要汇报给身为领主的骑士,但骑士并不喜欢管理这些俗事,所以这份权力最后又落到管家手中。村落中还有一个群体比自耕农地位更低,就是没有任何一片土地是属于自己,需要完全为领主耕种和服劳役的农奴。农奴来源或是破产卖身的自耕农,也有一些是在战争中的俘虏,还有一些是因为父母就是农奴,所以让他出生也是农奴。正常领主为了维系领地的健康发展,一般都会注意保持领地内农奴的比例,确保其在境内不能太多也不能太少。因为农奴过少无疑会拖慢领地的发展,但农奴比例过多的话会缺乏积极性,并且对维稳造成一定压力。与城市相比村落的政治体系相对简单,城市中还会因为其承载的政治功能,导致复杂程度发生相应的变化。这也是如今玩家政治博弈的重点,毕竟他们虽然是高高在上的领主,但身边依旧环绕着贵族群体还是要充分考虑这批基本盘的想法。城市中贵族组成情况也很复杂,主要是根据玩家头衔不同而不同。如果玩家是低等级的伯爵,那么贵族阶级基本是由骑士组成;但玩家要是高高在上的皇帝,城内贵族阶级就会有选帝亲王、公爵、伯爵等一系列群体。甚至许多边境藩王就算远离中枢,也会派遣一个代表在城市内,代表自己发出相关的意愿。关是这些群体的述求就千奇百怪,如果不能很好的处理妥帖,严重点可能会导致一个帝国的瓦解。上层是纯粹由贵族组成的政治,中层则是以行会商人为主。每个职业的人群聚集在一起组成行会,用行会的声音一齐向上级发声,这样才能让领主对他们足够重视。如果一个居民没能加入城市某个行会,这意味着他的生活将会相当悲惨,因为没有任何人能代表他的政治力量,他也没有任何值得重视的能力。玩家之所以会允许行会的存在,是因为能够加入到行会中的人物,都是掌握一技之长的工匠或商人。工匠之下的群体用另一种称呼就是“基础劳动力”,距离乞丐这个阶层只有一线之遥,工匠难寻基础劳动力还不好找吗?但工匠就需要提供一定的关注,假如某个城市里不给他们任何权利,这些具备能力的特殊人群,也只能背井离乡迁徙到其他地区。
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