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:秩序介绍(:秩序介绍(第22页)反驳者就开始跟你讨论封建制,说史学界从上世纪开始就进行反思,针对封建制这个17世纪才出现的术语。而之后反驳者们找到的反驳证据,是在游戏中玩家可以将效忠于自己的伯爵或骑士,基于地缘理由临时调拨给麾下其他势力。这些被调拨走的伯爵或骑士,在法理上依旧是玩家的下属,只不过临时听从指定的上级指挥,这不就是日本战国很常见的寄骑与力吗?对方说出的这一观点说服力很强,因为不管是中国还是欧洲那边,确实都没有寄骑与力的情况出现。但是反驳方在几番思索之后,居然真的给他们想出了一个反驳点,就是这个点追溯的历史有些久远,直接给干到墨洛温王朝时代了。在这个法兰克人建立的第一个王朝中,各地统治者是源自罗马的官职伯爵(es),他们直接由国王任免而非世袭。除去巴伐利亚和阿尔萨斯等边疆地区,在墨洛温王权尚且强大的年代,内地是没有长期设立的公爵(duk)。只有在发生一些特定事件时,墨洛温国王会临时设立公爵,来管辖由国王派遣的一定量伯爵,你看这不就和游戏中对应上了吗?对此钟善泽只能表示反驳方很努力,居然找到了这么古老的时代做论证,虽然说依旧有些论证不太恰当,但已经可以算是非常努力了。当然这些和游戏的关系就不太恰当,总之回到游戏中目前的情况,就是各地骑士随着一元化的加强,逐渐居住在主城而非采邑中。其实如果选择居住在城市里,他们能够更直接的参与政治活动,并且能同时充分享受到村落提供的物资,与城镇提供的繁华生活。村落由上级领主派出的管家管理,但管家哪里能管理得了那么多村落,因此实际上是落到各处村落的头人之中。这让原世界玩家看到了机会,他们认为己方应该转变思路,不要直接去建立下位种族的政权,毕竟这样目标太大很容易被打击。他们应该要混进上位种族的政权中,想办法成为村落里的管家,从而实际上控制广袤的农村。由于上位种族有着武力优势,他们一般不会在意管家到底是谁,实际上已经有很多村落之中,管家也成为父死子继的一个职位,一直被特定的一个玩家管辖。有时候领主感觉某地被特定家族管理太久,是会剥夺这个管家对村落的管理权,但这样的效果并不是很大。因为管家代替者的寻找范围,肯定就是自己这边的下位眷族,找来找去基本都是玩家,实际上就是换汤不换药。所以在这个和平而没有大战的年代,越来越多的村落随着时间推移,落入了下位种族玩家们的掌控之中。曾经他们拼了命想要完成的事情,为此不惜多番与上位种族大打出手,岂料现在却如此轻易的达成了,真是不禁令人感到莞尔。
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